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Elder Craft
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Magique, épique, poignant.
Qui étaient vraiment les Nécromanciens ? Les gardiens immortels de la mémoire des défunts ? Ou bien des voleurs d'âmes, tuant pour renforcer leur obscure magie ?
Après deux siècles d'errance, Lanig est peut-être le dernier à savoir la vérité. Haï et pourchassé, il ne lui reste plus que le papier à qui confier les secrets de son ordre depuis longtemps disparu.
Je suis né il y a deux cents ans dans un empire au sommet de sa gloire. Je l'ai aidé à s'étendre. J'ai été témoin de ses derniers jours et du chaos qui lui a succédé. J'ai vu la paix partir en lambeaux, alors que les mensonges du Culte faisaient de nous des parias.
Véritable révélation, ce premier roman d'un auteur français renoue avec la Fantasy initiatique où l'apprentissage d'un jeune héros résonne avec la destinée de tout un monde.
À tous ceux qui veulent comprendre le poids de l'immortalité et connaître la vraie nature de la magie, j'offre mon histoire. -
Poignant, haletant et terrifiant
En une nuit, l'humanité a été décimée, engloutie par le ciel au son d'un glas fatal.
Sous un jour nouveau aux teintes pourpres, les rares survivants sont dispersés et traqués par des créatures invisibles.
Les derniers hommes sont des proies.
Dans ce monde déserté, Karl, un homme ordinaire qui n'a plus rien à perdre, croise deux orphelins. Poursuivis sans relâche par les prédateurs à mesure que le ciel rouge avance inexorablement, et confrontés à d'autres rescapés sans foi ni loi, Karl et ses protégés doivent survivre coûte que coûte, en quête d'une raison d'espérer.
Adam L. G. Nevill, l'auteur à succès de Appartement 16, Le Rituel et Personne ne sort d'ici vivant, adaptés par Netflix, a remporté quatre fois le prix August Derleth du meilleur roman de terreur.
La rencontre de The Last of Us et The Mist, peuplée de créatures d'inspirations lovecraftiennes. -
Terrifiant, drôle et féminin. Venue s'installer dans une banlieue pavillonnaire de Chicago, Amy s'est fait une bande de copines avec Liz, Jess et Melissa. Elles comptent même construire leur propre club-house digne d'un post Instagram, avec bar, télévision et canapés en velours rose, pour se retrouver entre elles loin des maris et des enfants. Mais dès qu'elles inaugurent leur refuge, cocktail à la main, les choses tournent bizarrement. Bientôt, Liz n'est plus la même. Simple crise d'une femme débordée par le travail et la famille ou... possession démoniaque ? Le doute s'installe alors que des marques de brûlure apparaissent, l'électroménager se rebelle, des poupées se déplacent toutes seules... Amy et ses amies ne vont pas pouvoir cacher la terrible réalité plus longtemps à leurs familles... ou pire, au syndic de copropriété ! Elles doivent unir leurs forces pour sauver Liz et empêcher que leur gentil petit coin de banlieue ne bascule en Enfer !
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Decimus fate : Le talisman des rêves
Peter A. Flannery, Tom Rodriguez
- Elder Craft
- 12 Février 2025
- 9782380240580
Sorcellerie, aventures et mystère
Decimus Fate et le Tuteur : l'un est un sorcier autrefois célèbre et craint, qui a rompu avec les arts magiques et rend désormais service à ceux qui en sont victimes. L'autre, un chasseur de démons renégat dont la rébellion lui a coûté très cher.
Quand les moines d'un monastère affligé par une mystérieuse maladie font appel à eux, ils sont contraints de collaborer pour leur venir en aide.
Deux hommes dangereux, au passé sombre et trouble, unis dans une quête de rédemption.
Peter A. Flannery, l'auteur de Mage de bataille, réalise avec brio une fusion de Sherlock Holmes et du Witcher.
Pénétrez dans la cité de Guile, où prolifèrent les seigneurs du crime, les maléfices et les cultes anciens. -
Horrifique, palpitant et inédit
Londres, 1895. Sherlock Holmes et son fidèle compagnon, le Dr John Watson, sont appelés à enquêter sur une affaire de personnes disparues. À première vue, un de ces mystères de chambre close dont Holmes raffole, avec pour seuls indices une odeur de vanille et de cuivre, une apparition inquiétante qui rôde sur les lieux après les faits et un cube fascinant impossible à ouvrir...
Cependant, Sherlock n'est pas sorti indemne de son flirt avec la mort lors de son dernier affrontement contre Moriarty et se voit conduit à jouer dangereusement avec ses propres limites.
Et si cette fois, le duo devait accepter l'irrationnel pour élucider l'affaire ?
En plaçant l'énigmatique boîte de Lemarchand entre les mains de Sherlock Holmes, Paul Kane accomplit de façon magistrale le mariage entre deux univers. Il joue avec finesse sur la part sombre de Sherlock Holmes : un maniaque obsessionnel incapable d'admettre l'inexplicable, dont on connaît les nombreuses addictions et le penchant autodestructeur.
Sherlock Holmes : Les serviteurs de l'enfer est le seul roman non écrit de la main de Clive Barker qu'il a reconnu comme faisant partie du canon de l'univers de Hellraiser. Pour les amateurs de Sherlock Holmes, c'est un pastiche talentueux. Pour les fans de de Hellraiser, c'est un événement.
Qu'importe si la boîte de Lemarchand est une boîte de Pandore. C'est une énigme que Holmes est décidé à résoudre à tout prix. -
Orgueil, préjugés & sorcellerie : Les confessions scandaleuses de Lydia Bennet, sorcière
Melinda Taub
- Elder Craft
- 25 Septembre 2024
- 9782380240559
Romantique, magique et féministe
Redécouvrez le chef-d'oeuvre de Jane Austen à travers un témoignage inédit, celui de Lydia, la cadette des soeurs Bennet : celui d'une sorcière !
Figurez-vous que, selon elle, sa chère soeur Kitty est... un chat, mais nul ne s'en rend compte.
Que Wickham est un être malfaisant, comme on le sait, mais que peut-on attendre d'autre d'un démon ?
Et si M. Darcy est si attaché à l'étiquette, ce n'est rien comparé à ses sentiments concernant la magie !
Surtout, Lydia va devoir apprendre que :
« Chez les sorcières, les promesses ont un véritable pouvoir... »
Cet hommage à Orgueil et préjugés - dont la popularité ne se dément pas auprès des lecteurs de tous âges - respecte le ton original de l'oeuvre et l'embellit d'une touche de magie. Un récit plein d'humour nourri de réflexions sur la place des femmes dans la société et les obstacles qu'elles doivent franchir au quotidien.
Un hommage à Jane Austen qui allie la fidélité à l'oeuvre d'origine au merveilleux de la sorcellerie avec un regard forcément féministe. -
Puissant. Essentiel. Un grand roman.
L'Empire brannique tire sa puissance de cendres alchimiques procurant l'énergie nécessaire aux machines et à l'armement. Des cendres obtenues en brûlant vif les gens doués de magie, que les Traqueurs débusquent dans la population, y compris les enfants. Mais cela ne suffit pas. Alors l'empire lance des croisades par-delà l'océan, vers un continent peuplé d'étranges humanoïdes, en qui l'Église de l'Alchimie ne voit que du combustible.
« Les fourneaux brûlent à plein régime. L'empire s'étend. Et ils appellent cela le progrès. »
Lochled est un officier vétéran dont la propre fille a été repérée et incinérée. Non seulement il n'a rien pu faire, mais il doit repartir à la moisson avec son escouade. Accompagné d'une traqueuse, d'un prêtre et d'une jeune novice, la guerre se chargera d'éprouver leurs convictions. Sauveront-ils leur humanité autant que leur vie ?
Une oeuvre signée d'un auteur best-seller du thriller américain, servie par un rythme épique et effréné, Cendres et sang rappelle les grands films de guerre tels que Apocalypse Now ou Il faut sauver le soldat Ryan.
Une fresque sombre et brutale qui résonne avec les pires heures de notre histoire. -
À la fac, Sarah, Katrina et Alicia étaient des amies inséparables qui partageaient un secret.
Elles s'étaient découvert une affinité pour la magie et la pratiquaient clandestinement... jusqu'à ce qu'un sort trop ambitieux déclenche un terrible incendie, ravage l'université et fasse des victimes. Depuis, Sarah a rompu avec la sorcellerie, avec ses amies, et s'est efforcée de vivre une vie parfaitement normale.
« Avec le temps, le drame fut oublié et leurs secrets bien gardés. »
Mais à l'occasion d'une réunion d'anciens élèves, le cercle se reforme et réveille spontanément leurs dons surnaturels qui émaillent leur vie quotidienne d'incidents spectaculaires !
Ça ne pouvait tomber plus mal car, alors qu'il est de plus en plus difficile de cacher leurs pouvoirs, une auteure de podcast a entrepris d'enquêter sur ce qui s'est réellement passé la nuit de ce fameux incendie.
Maureen Kilmer se réapproprie le genre de la Women's Fiction en y ajoutant de la magie. -
Les Lames du Cardinal : Préludes
Philippe Auribeau, Loïc Muzy, Johan Papayou Blais
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240474
Plongez dans un XVIIe siècle rigoureusement historique,si ce n'est que les dragons ont jadis régné sur la Terre et, grâce à leur magie, se dissimulent désormais parmi les hommes. Au sein d'une société secrète, la Griffe noire, ils ont juré la perte du royaume de France. Mais des agents spéciaux au service de la couronne sont prêts à les affronter et à déjouer leurs complots : les Lames du Cardinal !
Parcourez la France et l'Europe au grand galop à la poursuite des ennemis du royaume ! Menez l'enquête de tavernes en ruelles sordides, et négociez habilement dans les salons feutrés de la noblesse... ou les cours des miracles ! Défendez chèrement votre peau et celle de vos camarades, à la pointe de l'épée et au péril de votre vie !
Un jour, toujours.
Ce coffret contient un livret de 96 pages, incluant les règles du jeu et les éléments permettant de créer vos personnages, ainsi que deux scénarios originaux pour découvrir l'univers des Lames du Cardinal, mais aussi dix fiches de personnages, une carte des lieux et un Tarot des Ombres. -
Les Lames du Cardinal : L'univers
Philippe Auribeau, Pierre Pevel
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240450
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Les Lames du Cardinal : Le Jeu
Philippe Auribeau, Johan Papayou Blais, Pierre Pevel
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240467
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Les Lames du Cardinal : Le Tarot des Ombres
Philippe Auribeau, Loïc Muzy
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 3770013359163
Révélé par Les Lames du Cardinal, le Tarot des Ombres est un outil ésotérique créé par les dragons eux-mêmes. Bénéficiant de nouvelles illustrations originales par Loïc Muzy agrémenté d'un livret divinatoire de la main de Pierre Pevel, cette édition exceptionnelle inscrit parfaitement la mystique draconique dans la rigueur historique.
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Cthulhu : le pacte d'Innsmouth
FibreTigre, Maxime Le Dain, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 16 Novembre 2022
- 3770013359132
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, J'ai jamais su dire non, Les Opérateurs, La Théorie des balls Le Golden Show, etc sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l'univers étrange de la ville d' Innsmouth Le reste ne dépend que de vous Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain Le Pacte d' Innsmouth est une oeuvre que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter, et cette RPG Audio BOX est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire
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Cthulhu - le pacte d'innsmouth - rpg book
Maxime Le Dain, Howard Phillips Lovecraft
- Elder Craft
- 10 Novembre 2021
- 9782380240252
( r e ) v i v e z l e c a u c h e m a rEnvie de (re)lire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ?C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l'oeuvre du maître pour y vivre votre propre aventure. Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible et de l'ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l'inédit aux vestiges et l'archéologie à l'aventure. Le Pacte d'Innsmouth est une oeuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter. Cet ouvrage est tout à la fois un livre-jeu que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
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Out there : l'exil
Jean-Baptiste Lullien, Sébastien Moricard, FibreTigre
- Elder Craft
- 16 Novembre 2022
- 3770013359149
Cette boite contient une aventure pour 1 à 4 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Pascale Chemin (Voix française de Jane Shepard dans Mass Effect mais aussi Hunter X Hunter l'Attaque des Titans Apex, etc sera votre meneuse de jeu et vous plongera dans l'univers incroyable d'Out There Le reste ne dépend que de vous Explorer, survivre, questionner la réalité même de l'existence Écrit par Jean Baptiste Lullien Zombicide et FibreTigre (Game of Rôles) cette RPG Audio BOX est une expérience immersive originale et inédite
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Les Lames du Cardinal
Philippe Auribeau, Loïc Muzy, Johan Papayou Blais
- Elder Craft
- 23 Octobre 2024
- 9782380240481
Tirage limité et définitif, ce coffret de luxe regroupe Le Nécessaire (incluant le Tarot des Ombres) ainsi que l'écran de jeu, le Jeu et l'Univers dans des versions avec leurs couvertures alternatives.
Avec ce coffret, vous avez donc tous les éléments nécessaires pour jouer aux Lames du Cardinal :
- L'Univers : ce livre décrit l'univers des Lames du Cardinal. Dragons, monde des Lames, différentes nations, éléments particuliers de l'uchronie, France et Paris...
- Le Jeu : ce livre contient les éléments mécaniques du jeu de rôle des Lames du Cardinal. Création de personnage, système de jeu, mécaniques, conseils et deux scénarios...
- Le Nécessaire : un coffret qui contient toutes les aides de jeux qui donneront du relief à vos parties : tarot des Ombres, cartes de profils, tableau de contacts, deck de combat, aides de jeu sur l'escrime, jetons de ressources, fiches de personnages...
- L'écran de jeu et ses précieux aide-mémoire -
Vous avez découvert Game of rôles sur la chaîne de Mister MV ? Vous avez trouvé l'univers incroyablement riche, et vous vous êtes toujours dit : « Tiens, à l'occasion, faudra que je regarde les trois premières saisons pour mieux comprendre l'univers » ? Et vous n'avez évidement jamais trouvé le temps de le faire ? Nous avons pensé à vous !
Le Codex de la Guerre des deux royaumes est un ouvrage qui résumera épisode par épisode l'intégralité des trois premières saisons d'Aria ! Chaque épisode sera illustré par une vignette de Jane, artiste de la communauté Game of Rôles qui, année après année, a dessiné chaque soirée de jeu sur Twitter !
Vous y trouverez également un contenu encyclopédique qui vous dévoilera les grands principes de cet univers, ainsi que des illustrations magnifiques de Johan Papayou Blais. Qui sont les dieux d'Aria ? Quelles sont les différentes magies qui cohabitent dans ce monde ? Cet ouvrage vous permettra de comprendre l'essentiel des bases de l'univers posées par les trois premières saisons.
Écrit par Alexandre « Sauron » Emery. Illustré par Jeanne Prigent, Johan Papayou Blais et maquetté par Josselin Grange. Accompagnement éditorial, suivi et relecture assurée par Adeline DeVito et Clémence Boyer. -
Une trilogie écrite par FibreTigre, composée de Sombres Ressacs, Terres Ardentes et Radiance Céleste, trois romans dont vous êtes les héros qui vous feront visiter l'Osmanlie bien avant les évènements de la campagne d'Aria. Une aventure à vivre seul (en compagnie d'un crayon, d'une gomme et de deux dés à 6 faces).
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Cthulhu : le pacte d'Innsmouth : RPG BooK
Maxime Le Dain, Howard Phillips Lovecraft, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 17 Novembre 2021
- 9782380240276
RPG Book une collection d'un genre nouveau.
Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
Le Pacte d'Innsmouth : (re)vivez le cauchemar.
Envie de relire la nouvelle du Cauchemar d'Innsmouth d'H.P. Lovecraft ? Et que diriez-vous de la vivre cette fois-ci ? C'est exactement ce que vous propose cet ouvrage : visitez la ville d'Innsmouth en voyageant dans le texte originel et les descriptions d H.P. Lovecraft lui-même ! Vous pourrez littéralement vous balader dans la nouvelle, visiter ses lieux, parler à ses personnages et voyager dans l'oeuvre du maître pour y vivre votre propre aventure.
Et si jamais vos choix devaient vous mener là où la nouvelle ne va pas ?
H.P. Lovecraft n'étant plus de ce monde pour décrire les lieux inédits que vous allez visiter, l'autre auteur de cet ouvrage n'est autre que Maxime Le Dain en personne : le traducteur des éditions françaises de H.P. Lovecraft.
Quelle meilleure garantie vous offrir pour que soit religieusement respecté le style si particulier de Lovecraft ?
C'est ici la promesse d'assurer une transition invisible entre les descriptions historiques et celles inédites.
Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible et de l'ineffable, cet ouvrage est une prouesse stylistique. Une singularité littéraire qui mêle l'inédit aux vestiges et l'archéologie à l'aventure.
Le Pacte d'Innsmouth est une oeuvre unique, que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter.
La version collector contient :
Le fourreau cartonné de 2.5 mm d'épaisseur.
Cache à dés + signet de satin.
1d8 faces (16mm).
1d10 faces (20mm).
1d12 faces (22mm).
Ouvrage en grand format.
5 Cartes-fiches de personnages.
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Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission «Game of Rôles». La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer.
En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna.
Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux. -
OUT THERE - L'Exil - RPG BooK
FibreTigre, Jean-Baptiste Lullien, Sébastien Moricard
- Elder Craft
- 10 Novembre 2021
- 9782380240269
RPG Book une collection d'un genre nouveau.
Ce livre est tout à la fois un Gamebook (Un roman dont vous êtes le héros) que vous pourrez jouer seul ou à plusieurs, mais également un jeu de rôle vous permettant d'explorer ses aventures en toute liberté.
L'Exil : "Le silence éternel de ces espaces infinis m'effraie" Blaise Pascal
Notre histoire commence par un crépuscule. Il y a de cela un peu plus d'un million d'années, quelque chose a frappé notre soleil. Nous ne savons pas qui ou quoi a provoqué cette catastrophe. Dans l'urgence, nous avons construit les Arches : d'immenses vaisseaux destinés à sauvegarder la civilisation humaine dans les étoiles.
Celle de mes ancêtres, l'arche America, s'échoua dans les anneaux d'une gazeuse que les pionniers nommèrent Blue. Ces occupants colonisèrent une lune proche et bâtirent une civilisation prospère. La religion et la génétique sont le ciment de notre monde.
Comme nos ancêtres, nous respectons la loi, et les décisions de notre président élu. La science, la foi et la discipline nous ont permis d'éradiquer les maladies et la violence. Nous sommes respectueux du travail et des efforts de chacun ainsi que de la technologie que nous a légué Dieu. Ici chacun doit gagner sa vie et prier 5 fois par jour.
De notre planète, nous avons fait un Eden. Aussi, en dix mille ans, nous n'avons jamais entrepris d'exploration... Les ténèbres qui nous entourent ne sont-ils pas le sanctuaire des démons ? L'espace est également le lieu où nous exilons les criminels et blasphémateurs à bord de l'Arche qui a conduit nos ancêtres ici.
C'est également ma destination. Demain avec mon équipe, nous décollerons pour y escorter un hérétique que notre société a condamné à la déportation.
Ecrit d'une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatif, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l'univers d'Out There.
Explorer, Survivre, questionner la réalité même de l'existence : L'Exil offre une expérience incroyable et inédite. -
Nous sommes en 1889. L'Europe colonise le monde entier à l'envie, construit des usines ultra polluantes partout et pose les jalons civilisationnels de tout ce que l'on combat aujourd'hui. Allan Quatermain, le héros du romancier Haggard, s'amuse à tuer des buffles par centaine en Afrique pour rire. En Angleterre, des enfants travaillent dans des usines. L'eugénisme est considéré comme une science à la direction logique et prometteuse. Nos yeux du vingt-et-unième siècle peuvent haïr cette époque, mais c'était celle de nos arrière-arrière-grands-parents et ils pensaient faire le bien.
Dans ce monde affreux qui se croit humain, les chasseurs de monstres sont le prolongement de cette vision ethnocentrée : ils éradiquent des monstres, simplement parce qu'ils ne sont pas humains. À leurs yeux, ils rendent le monde plus sûr, au prix de la destruction d'espèces fantastiques. Pour la population, les satyres ou les loups-garous sont simplement d'autres formes de dodos ou de rhinocéros blancs.
Vous êtes des agents de l'Hydre. La logistique et l'équipement ne seront jamais un problème pour vous. Sur simple demande de votre part, le Club affrétera locomotives, submersibles et zeppelins. Dans chaque grande ville de chaque pays, vous aurez accès aux marchés noirs tenus par des créatures merveilleuses qui troqueront avec vous des artefacts de tous genres... Cette puissante débauche de moyens ne sera pas un luxe, car tous les jours vous devrez renvoyer un dieu sumérien dans la prison dont il s'est échappé...
L'ouvrage que nous proposons est un livre «ready to play», c'est-à-dire qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses (une trentaine d'heures d'aventures environ). Vous y trouverez donc à la fois une description de l'univers, une explication des règles, un mode d'emploi détaillé pour créer vos personnages et l'intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Lyon, à Rome, en Grèce, en Turquie et en Irak (ainsi que les péripéties vécues en voyage).